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https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1133.html
定義 デッキが持つ各愛称の数値。この数値によりデッキはカードの使用条件を満足する。 キャラクターカード1枚につき、デッキはその『愛称』のレベル1を持つ。同じ『愛称』のキャラクターカードが複数枚ある場合、それらカードの総数がその『愛称』のレベルの値となる。 プレイヤーはデッキ構築の際にキャラクターカードを4枚選択し、レベルの合計が4となるようにする。 (例:《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢?》1枚、《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》1枚、《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》1枚、《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》1枚ならば、『霊夢』レベル1と『プリズムリバー』レベル3となる) どのキャラクターにも、『自分のリーダーの愛称』がレベル4の時にさらに強力になるレベル3スペルが存在する。 俗称・慣用表現 特定のレベル3スペルが持つ『自リーダーの愛称』がレベル4の時限定で得られる効果を「レベル4ボーナス」「レベル4発狂」などと呼ぶことがある。 レベルの最大値が3以上のデッキを「高レベルデッキ」、最大値が2以下のデッキを「低レベルデッキ」と呼ぶことがある。特にレベル4のデッキを「単騎?」や「『レベル4の愛称』単騎」と呼ぶことがある。 解説 ある『愛称』のレベルの値を大きくした場合、そのデッキは強力なスペル(高レベルの使用条件を持つスペル)を扱えるようになる(長所が伸びる)。しかし代わりにデッキの幅が狭まるために弱点が増える。 逆に1つ1つのレベルの値を小さくしてレベルの種類(愛称・キャラクターの種類)を増やした場合、そのデッキは弱いスペル(低レベルの使用条件を持つスペル)しか扱えなくなるが、代わりにデッキの幅が広がるため、それぞれの弱点をそれぞれで補い合うことが可能となる。また複数の愛称が使用条件となっている「合体技(俗称:協力カード)」を多く利用できることも、この構成の魅力である。
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/19.html
ゾンビ形態 レベル 1 男 ゾンビボーイスカウト 女 ゾンビベイビー レベル 2 男 ゾンビニンジャ 女 ゾンビクリーナー レベル 3 男 ドクドクゾンビ 女 ゾンビナース レベル 4 男 ファイアーゾンビ 女 ゾンビニンジャ レベル 5 男 ニクシミゾンビ 女 ゾンビポリスガール レベル 6 男 ロボゾンビ 女 ロボゾンビ レベル 7 男 タツジンゾンビ 女 タツジンゾンビ レベル 8 男 ゾンビセレブ 女 ゾンビセレブ レベル 9 男 ゾンビロード 女 ボーズゾンビ レベル 10 男 ゾンビキング 女 ゾンビマダム レベル 11 男 リッチ 女 ダンスゾンビ レベル 12 男 バリエーションゾンビ 女 人形ゾンビ レベル 13 男 ボーンゾンビ 女 ブードゥーゾンビ レベル 14 男 ダブルゾンビ 女 ゾンビ女ファラオ レベル 15 男タイタンゾンビ 女 エイリアンゾンビ レベル 16 男 ゾンビビーストキング 女 ゾンビ女ペット レベル 17 男 ホームズゾンビ 女 ゾンビバアチャン レベル 18 男 ドラゴンゾンビ 女 ドラゴンゾンビ レベル 19 男 リーズン・アビリティ 女 リーズン・アビリティ レベル 20 男 カオス 女 カオス レベル 25 男 ゾンビイクサー 女 オニヒメゾンビ レベル 30 男 ゾンビハクシャク 女 ミワクゾンビ
https://w.atwiki.jp/hape/pages/33.html
レベルが一桁上がる毎に体力の上限が+20され発見される確率も下がる さらにレベルが一定の段階に達すると様々な変化が起こる レベル10 禁止エリアに入れなくなる レベル20 消息不明にならなくなる レベル40 投棄したアイテムが消えなくなる レベル50 死体を探索されると所持アイテムを入手される レベル60 宝箱を開けられる レベル70 遺跡に入る事ができる レベル1000 願いで顔写真を変更できる
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/156.html
レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス
https://w.atwiki.jp/mking/pages/204.html
レベル 用語 説明書には、経験値と共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体のレベルである。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 レベルが500の倍数に達するごとに、そのレベル×10000の額(500レベルなら500万)がご褒美として貰える。 レベルを上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
https://w.atwiki.jp/sbro/pages/24.html
レベルについて ランクとは別にプレイヤーレベルが存在します。プレイヤーレベルはバトル64の最後に出てくるリザルト画面の経験値量に応じてレベルが上がります。レベルが1ずつ上昇すると★を2つ獲得することが出来ます。 ★を獲得するとスタートパスランクがあがり報酬を獲得することができます。レベルはバトル64のみで上昇するので積極的にプレイしましょう! レベルはシーズン毎にリセットされますので注意が必要です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のランクとレベル(Stadia版) ▲現在のランクとレベル(日本版) レベル一覧表(※随時、更新予定) ※先行プレイ版の情報でリリース後、必要経験値数が変わっています。50以降から要求数が高くなっていますので注意が必要です
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/363.html
レベル レベル概要 関連ページ 204. Lv(レベル) 204.1. このカードが持つ情報です。 204.2. レベルはルール上の処理や、効果等により参照されることがあります。 907.6.魔法少女は「[レスト]:このカードと同じ属性のオドを、このカードのレベルと同じ数生み出す。」能力を持ちます。 例: Lv2の火星魔法少女がこ能力を発動した場合、火星のオド×2を生み出します。 例: 裏向きの魔法少女(無属性、Lv1)がこの能力を発動した場合、無のオド×1を生み出します。 概要 魔法少女カードが持つ情報の一種。 レベル自体に意味は無いが、全ての魔法少女カードはレベルと同じ数のオドを生み出す能力を持つため、レベルが高いほどオドの供給能力は高くなる。 レベル2以上の魔法少女カードは「自身よりレベルが1つ低い同名魔法少女カードの上に重ねて出さなければならない」性質を併せ持つ。 またレベル2のみ、同名の魔法少女が戦場にない場合に限り裏向きの魔法少女カードに重ねることもできる。 関連ページ 魔法少女 オド
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/66.html
レベルとは レベルは経験ポイントを得ることによって上がり、レベルを上げることによって進入可能エリアが広がります。 経験ポイントはエイリアンや他企業船を倒したり、クエストの報酬としてもらうことができます。 尚、レベルと経験ポイントはトップ画面上部に記載されています。 レベルアップしたときに次のレベルまでの必要経験値がでるようになりました。 レベル一覧 レベル 必要経験ポイント 新規移動可能マップ レベル1 0 X-1,X-2のみ移動可能 レベル2 10,000 X-2からのX-3,X-4の移動のみ可能 レベル3 20,000 X-3からX-4,X-4からX-3への移動可能 レベル4 40,000 変化なし レベル5 80,000 他企業のX-3,X-4に自分の企業エリアから移動可能 レベル6 160,000 他企業のX-3からX-4,X-4からX-3への移動可能 レベル7 320,000 変化なし レベル8 640,000 対プレイヤーマップの4-1,4-2,4-3に移動可能 レベル9 1,280,000 対プレイヤーマップの4-4に移動可能 レベル10 2,560,000 X-5,4-5に移動可能 レベル11 5,120,000 X-6,X-7に移動可能 レベル12 10,240,000 X-8に移動可能(ここがX-5以上のマップのホーム) レベル13 20,480,000 他企業のX-2に移動可能 レベル14 40,960,000 他企業のX-5に移動可能 レベル15 81,920,000 他企業のX-6,X-7に移動可能 レベル16 163,840,000 他企業のX-1に移動可能 レベル17 327,680,000 他企業のX-8に移動可能 レベル18 655,360,000 コメント X-8って資源を売る場所があるのですか? -- ある -- ありがとうございます^^ -- レベル18になったら何かあるんですか? -- 資源売る場所は宇宙ステーションですか? -- すみません訂正します。X-8の資源を売る場所は宇宙ステーションですか? -- そうです X-8には宇宙ステーションがあります。 -- X-8のステーション行ってみたい! -- フルバースト レベル16になったのですが、他の企業のX-1マップに行っても攻撃できません。先に自分が攻撃されないとできないのでしょうか? -- Gaga 最近のアップデートでX-1では先にこちらから攻撃できなくなりました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koutei-penguin/pages/25.html
名声と似たようなものだが、こちらの方が効果は大きい。 レベルは通常公開されず、プレイヤーは自分のレベルのみ知ることができる。 名声と違って基本的に下がることは無いが、降伏を使うと1~2下がるといわれている。また、財宝を一定個数以上手元に持っているとそのレベルが1上がる(実証済) 海賊レベル 戦闘時、敵の攻撃力を下げてくれる。 海賊名声と共に上がる。 財宝を7個以上手元に持っていると1上がる(7個を切ると戻る) 冒険レベル 襲撃されたとき、こちらの攻撃力に上乗せされる。 移動速度に影響する。 冒険名声と共に上がる。 商人レベル 交易品屋で時々値切ることができる。(レベルが高いほど値切れる確率が高い) 商人レベルが高いと、回避の状態で襲撃されたときに降伏することがある。 商人名声と共に上がる。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2309.html
レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム